Diseñando un Videojuego 07 – GDD: Cinemáticas

Diseñando un Videojuego 07 – GDD: Cinemáticas

¡Hola a todos! Vamos hoy con el séptimo post de Diseñando un Videojuego, el objetivo de estas entradas es el de diseñar un videojuego entre todos y crear la documentación necesaria para poder transmitirlo. Podéis encontrar el sexto post en este enlace: Diseñando un Videojuego 06 – GDD: Interfaces.     Daniel ParraEstudiante de Informática … Leer más

David Lachapelle, fotógrafo del glamour bizarro

Aquí, la Courtney viviendo y reviviendo momentos.

David Lachapelle es un fotógrafo y director cuyo estilo es fácilmente reconocible: amplios espacios, muchos colores saturados, constante imaginería religiosa, famosos, famosos y más famosos, atrezzo de ultralujo y decoración de los chinos. Jordi Mullor B.Disturbed photographer, in love with art.More Posts – Website

Crossovers de series (Vol. 1): Animación I

Arale Norimaki y Son Gokuh

Soy muy forofo de los crossovers, de lo que sea. Nada tiene sentido ni justifica su fin si no es para terminar cruzándose con algo del mismo nivel. Frente a una premisa artística para justificar el cruce, suele haber un trasfondo económico de impulsar las series, películas, videojuegos… que han … Leer más

Diseñando un Videojuego 06 – GDD: Interfaces

Diseñando un videojuego 06 - GDD: Interfaces

¡Hola a todos! Vamos con el sexto post de Diseñando un Videojuego, el objetivo de estas entradas es el de diseñar un videojuego entre todos y crear la documentación necesaria para poder transmitirlo. En el post anterior vimos la plataforma colaborativa Indie Collaborative Games donde publicamos el diseño de nuestro juego para desarrollarlo. Si … Leer más

Diseñando un Videojuego 05 – Plataforma colaborativa

Diseñando un videojuego 04 - Plataforma colaborativa

¡Hola a todos! Este es el quinto post de Diseñando un Videojuego, en este post no vamos a hablar sobre el diseño del juego, en este post vamos a ver la plataforma colaborativa Indie Collaborative Games donde hemos subido el juego para desarrollarlo. Para los que seáis nuevos en esta serie de entradas podéis ver … Leer más

Diseñando un Videojuego 04 – GDD: Mecánicas

Diseñando un videojuego 04 - GDD: Mecánicas

¡Hola a todos!, vamos hoy con el cuarto post de Diseñando un Videojuego, el objetivo de estas entradas es el de diseñar un videojuego entre todos y crear la documentación necesaria para poder transmitirlo. Podéis encontrar el tercer post en este enlace: Diseñando un Videojuego 03 – GDD: Introducción     Daniel ParraEstudiante de … Leer más

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