Diseñando un Videojuego 00 – Índice

Diseñando un Videojuego es una serie de entradas con el objetivo de diseñar un videojuego y la documentación necesaria para transmitir esta idea de juego. En estas entradas diseñamos un juego de terror con toques de sigilo y survival.

 

Diseñando un Videojuego 00

 

Empezaremos por la introducción, la estructura del Game Design Document (GDD) y la tormenta de ideas. Con la idea más o menos clara le daremos forma al juego en la introducción del GDD. Después definiremos las mecánicas del juego y las interfaces. A continuación explicaremos como podrían ser las cinemáticas y daremos algunas nociones de planos cinematográficos. Seguiremos con la lista de sonidos, veremos también que posibilidades nos ofrecen los motores de desarrollo de videojuegos y algunos efectos de sonido que podemos utilizar en este tipo de juegos. Para terminar veremos las conclusiones.

En el post de “Plataforma colaborativa” hablaremos sobre Indie CG que es la plataforma donde publicamos el diseño del juego para buscar un equipo y desarrollarlo.

 

Diseñando un Videojuego

Game Design Document.

Conclusiones

 

 


¡Suscríbete y no te pierdas ningún post!

Recibirás semanalmente un mail con todas las novedades del blog.


Daniel Parra

Estudiante de Informática y desarrollador de videojuegos, forofo de la tecnología y amante de los videojuegos. El último proyecto que llevé a cabo fue Escape of Cthulhu, videojuego para Android desarrollado por House of Diogenes.

More Posts

Follow Me:
TwitterFacebookLinkedIn

See us Follow us
© House of Diogenes. All rights reserved.
Instagram House of Diogenees Twitter House of Diogenees Facebook House of Diogenees Vimeo House of Diogenees Mail House of Diogenees