Marketing y videojuegos 01 – Introducción

¡Hola a todos! Os presento el primer post de la serie Marketing y videojuegos donde vamos ver paso a paso el proceso de creación de un plan de marketing para un videojuego, además como ejemplo utilizaremos el juego desarrollado en la serie Diseñando un Videojuego. Para la elaboración de estas entradas contaremos con la ayuda de Jon Llaguno, profesional del marketing de videojuegos.

 

Marketing y videojuegos 1

 

En esta entrada vamos a ver el índice de los temas que trataremos y veremos una breve descripción de cada apartado. Me gustaría que si algo no os queda claro, tenéis especial inquietud sobre un punto u os gustaría que tratásemos algún tema que no está en la lista nos lo hicierais saber. ¡Vamos al lío!.

Aquí tenéis el índice del contenido que veremos:

  • Introducción al Plan de Marketing.
    • Presentación de estructura.
    • Definición de empresa y producto.
    • Definición de Público Objetivo.
  • Análisis de situación.
    • Análisis interno y externo.
    • Análisis de la competencia.
    • Alianzas estratégicas y colaboradores potenciales.
    • Definición de Objetivos (primarios y secundarios).
    • Planificación de estrategias.
  • Plan de Marketing Online.
    • Captación de usuarios.
    • Plan de medios.
    • Facebook Ads.
    • Google AdWords.
    • Social Media Management.
    • Blog.
    • Newsletter y Email Marketing.
    • Notas de Prensa.
  • Plan de Marketing Offline.
    • Acciones presenciales.
    • Eventos.
    • Presentación a medios.
    • Relaciones con retail.
    • Acciones de PR.
  • Presupuesto y puesta en marcha.
    • Definición de costes.
    • Colaboraciones sectoriales.
    • Ejecución del plan de marketing.
  • Análisis y métricas.
    • Sistemas de control.
    • Plan de contingencia.

 

Vamos a ver ahora que temas trataremos en cada apartado.

Introducción al Plan de Marketing

Presentación general de la estructura y diseño del plan de marketing, en la que definiremos quiénes somos, qué hacemos y a qué tipo de usuarios nos dirigimos. Esta información nos será de mucha utilidad a la hora de ofrecer una comunicación unificada a empresas y medios.

Análisis de situación

Antes de comenzar con la planificación, debemos analizar al detalles la situación del mercado y nuestra ubicación en el mismo, así como la competencia que nos encontraremos y nuestras posibilidades reales a la hora de establecer una estrategia de comunicación. El análisis previo nos ayudará a poder definir unos objetivos realistas y planificar el marketing de nuestro videojuego en función de los recursos con los que podamos contar.

Plan de Marketing Online

La comunicación y presencia en el ámbito digital supone un elemento vital para los desarrolladores de videojuegos, por lo que abordaremos la planificación de marketing en su vertiente online en todo lo relacionado con la captación, inserciones publicitarias, Social Media, uso del blog como herramienta de comunicación y relaciones con los usuarios a través de newsletters, entre otras cuestiones.

Plan de Marketing Offline

La comunicación de un videojuego conlleva la presencia del mismo en eventos, ferias y una serie de acciones presenciales que debemos tener en cuenta con el objetivo de optimizar el impacto que podamos conseguir con nuestras campañas. Del mismo modo, las presentaciones a medios o acciones de relaciones públicas pueden suponer un elemento importante en nuestra llegada a los usuarios y nuestras relaciones con los medios especializados.

Presupuesto y puesta en marcha

Para que podamos llevar a cabo nuestro plan de marketing es esencial contar con un presupuesto definido y una planificación de gastos que nos permitan ejecutar todas las acciones que hemos diseñado. Comentaremos también las posibilidades de colaboraciones sectoriales y cómo nos pueden ayudar en la promoción de nuestro título.

Análisis y métricas

El control de la evolución de nuestras campañas y el análisis de resultados nos permitirán optimizar la comunicacón de nuestro videojuego en todos los aspectos, por lo que resulta indispensable conocer algunas herramientas que nos ayudarán la ejecución de nuestro plan de marketing.

 

Estos son todos los apartados que tenemos previsto analizar, aunque como dije antes, si algo no os ha quedado claro o queréis que tratemos algún otro tema que no está en el índice hacérnoslo saber :D. ¡Nos vemos en el siguiente post, un saludo!

Podéis encontrar el segundo post en: Marketing y videojuegos 02 – Plan de Marketing

 


¡Suscríbete y no te pierdas ningún post!

Recibirás semanalmente un mail con todas las novedades del blog.


Daniel Parra

Estudiante de Informática y desarrollador de videojuegos, forofo de la tecnología y amante de los videojuegos. El último proyecto que llevé a cabo fue Escape of Cthulhu, videojuego para Android desarrollado por House of Diogenes.

More Posts

Follow Me:
TwitterFacebookLinkedIn

See us Follow us
© House of Diogenes. All rights reserved.
Instagram House of Diogenees Twitter House of Diogenees Facebook House of Diogenees Vimeo House of Diogenees Mail House of Diogenees