Marketing y videojuegos 04 – Plan de Marketing Online

¡Hola a todos, vamos con el cuarto post de Marketing y videojuegos! Como ya sabéis el objetivo de estas entradas es ver paso a paso el proceso de creación de un plan de marketing para un videojuego, como ejemplo utilizaremos el juego desarrollado en la serie Diseñando un Videojuego. En la entrada anterior vimos el análisis de situación, en esta vamos a ver la parte online de nuestro plan de marketing.

 

Marketing y videojuegos

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Daniel Parra

Estudiante de Informática y desarrollador de videojuegos, forofo de la tecnología y amante de los videojuegos. El último proyecto que llevé a cabo fue Escape of Cthulhu, videojuego para Android desarrollado por House of Diogenes.

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Marketing y videojuegos 03 – Análisis de situación

¡Hola a todos, seguimos con Marketing y videojuegos! Como ya sabéis el objetivo de estas entradas es ver paso a paso el proceso de creación de un plan de marketing para un videojuego, como ejemplo utilizaremos el juego desarrollado en la serie Diseñando un Videojuego. En esta entrada veremos el análisis de situación del mercado.

 

Marketing y videojuegos 03 – Análisis de situación

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IV Student Game Jam y sus proyectos

¡Hola a todos! El pasado fin de semana fuimos a la IV Student Game Jam de la Asociación de Estudiantes de Videojuegos, en este post os voy a contar que tal nos fue y que proyectos se desarrollaron. Si queréis conocer los proyectos de la edición anterior lo podéis hacer aquí: III Student Game Jam y sus proyectos.

 

IV Student Game Jam

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Marketing y videojuegos 02 – Plan de Marketing

¡Hola a todos, estamos de vuelta con Marketing y videojuegos! Como ya sabéis el objetivo de estas entradas es ver paso a paso el proceso de creación de un plan de marketing para un videojuego, como ejemplo utilizaremos el juego desarrollado en la serie Diseñando un Videojuego. En esta entrada veremos la introducción al plan de marketing y revisaremos la estructura.

 

Marketing y videojuegos 2

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Marketing y videojuegos 01 – Introducción

¡Hola a todos! Os presento el primer post de la serie Marketing y videojuegos donde vamos ver paso a paso el proceso de creación de un plan de marketing para un videojuego, además como ejemplo utilizaremos el juego desarrollado en la serie Diseñando un Videojuego. Para la elaboración de estas entradas contaremos con la ayuda de Jon Llaguno, profesional del marketing de videojuegos.

 

Marketing y videojuegos 1

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Diseñando un Videojuego 00 – Índice

Diseñando un Videojuego es una serie de entradas con el objetivo de diseñar un videojuego y la documentación necesaria para transmitir esta idea de juego. En estas entradas diseñamos un juego de terror con toques de sigilo y survival.

 

Diseñando un Videojuego 00

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Diseñando un Videojuego 09 – Conclusión

¡Hola a todos! Esta es la novena y última entrada de Diseñando un Videojuego, con este post cerramos la serie de entradas con el objetivo de diseñar un videojuego de forma colaborativo, y me parece hemos conseguido el objetivo 😀 , ¡no solo hemos diseñado el juego de forma colaborativa si no que además lo estamos desarrollando! Puedes verlo en: Diseñando un Videojuego 05 – Plataforma colaborativa.

Encontraréis el índice de la serie en: Diseñand un Videojuego 00 – Índice.

 

Diseñando un Videojuego 10

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Diseñando un Videojuego 08 – GDD: Sonido

¡Hola a todos! Vamos hoy con el octavo post de Diseñando un Videojuego. El objetivo de estas entradas es el de diseñar un videojuego entre todos y crear la documentación necesaria para poder transmitirlo. Para los que se perdieron el séptimo post lo podéis encontrar en este enlace: Diseñando un Videojuego 08 – GDD: Cinemáticas.

 

Diseñando un Videojuego 08

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Diseñando un Videojuego 07 – GDD: Cinemáticas

¡Hola a todos! Vamos hoy con el séptimo post de Diseñando un Videojuego, el objetivo de estas entradas es el de diseñar un videojuego entre todos y crear la documentación necesaria para poder transmitirlo. Podéis encontrar el sexto post en este enlace: Diseñando un Videojuego 06 – GDD: Interfaces.

 

Diseñando un Videojuego 07 – GDD: Cinemáticas

 

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Diseñando un Videojuego 06 – GDD: Interfaces

¡Hola a todos! Vamos con el sexto post de Diseñando un Videojuego, el objetivo de estas entradas es el de diseñar un videojuego entre todos y crear la documentación necesaria para poder transmitirlo. En el post anterior vimos la plataforma colaborativa Indie Collaborative Games donde publicamos el diseño de nuestro juego para desarrollarlo. Si te lo perdiste lo puedes encontrar aquí: Diseñando un Videojuego 05 – Plataforma colaborativa, aun tenemos vacantes en algunos perfiles 😉

 

Diseñando un videojuego 06 - GDD: Interfaces

 

 

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