Diseñando un Videojuego 05 – Plataforma colaborativa

¡Hola a todos! Este es el quinto post de Diseñando un Videojuego, en este post no vamos a hablar sobre el diseño del juego, en este post vamos a ver la plataforma colaborativa Indie Collaborative Games donde hemos subido el juego para desarrollarlo. Para los que seáis nuevos en esta serie de entradas podéis ver las mecánicas del juego en este enlace: Diseñando un Videojuego 04 – GDD: Mecánicas.

Diseñando un videojuego 04 - Plataforma colaborativa

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Daniel Parra

Estudiante de Informática y desarrollador de videojuegos, forofo de la tecnología y amante de los videojuegos. El último proyecto que llevé a cabo fue Escape of Cthulhu, videojuego para Android desarrollado por House of Diogenes.

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Diseñando un Videojuego 04 – GDD: Mecánicas

¡Hola a todos!, vamos hoy con el cuarto post de Diseñando un Videojuego, el objetivo de estas entradas es el de diseñar un videojuego entre todos y crear la documentación necesaria para poder transmitirlo. Podéis encontrar el tercer post en este enlace: Diseñando un Videojuego 03 – GDD: Introducción

 

Diseñando un videojuego 04 - GDD: Mecánicas

 

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Diseñando un Videojuego 03 – GDD: Introducción

¡Hola a todos!, este es el tercer post de Diseñando un Videojuego, como ya comenté en las entradas anteriores el objetivo es diseñar un videojuego entre todos y crear la documentación necesaria para poder transmitirlo. Podéis encontrar el segundo post en este enlace: Diseñando un Videojuego 02 – Estructura.

 

Diseñando un videojuego 03 - GDD: Introducción

 

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III Student Game Jam y sus proyectos

Muy buenas, el pasado fin de semana estuve en la III Student Game Jam de la Asociación de Estudiantes de Videojuegos y no quería perder la oportunidad de comentaros mi experiencia en la game jam y presentaros los proyectos que se desarrollaron.

 

Stundent Game Jam

Stundent Game Jam

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Diseñando un Videojuego 02 – Estructura

Hola a todos, vamos con el segundo post de diseñando un videojuego, que como ya sabéis serán una serie de entradas con el objetivo de diseñar un videojuego entre todos y crear la documentación necesaria para poder transmitirlo. Para los que no llegasteis al primer post lo podéis ver en este enlace: Diseñando un videojuego 01- Introducción.

 

Diseñando un videojuego 02 - Estructura

 

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Diseñando un Videojuego 01 – Introducción

Con este post empiezo una serie de entradas con el objetivo de diseñar un videojuego y crear toda la documentación necesaria para poder transmitir la idea del juego al equipo de desarrollo. No quiero que sea un post donde simplemente publicar los avances del juego, me gustaría que todos los que estéis interesados colaboráseis aportando ideas, conocimiento, críticas… que más tarde discutiríamos entre todos para ver que elementos podemos incorporar al juego o cómo mejorarlo.

Diseñando un Videojuego 01 - Introducción

Diseñando un Videojuego 01 – Introducción

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Análisis Mortal Kombat X

Hola a todos, hoy vamos a analizar el juego de lucha Mortal Kombat X, que se están calentando a sacar DLCs y el sistema de compras no tiene desperdicio.

Mortal Kombat X

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4 alternativas a Arduino

En el post anterior os hablé de la plataforma Arduino y algunas de sus Shield, hoy vamos a ver 4 alternativas a Arduino.

 

4 alternativas a Arduino

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Arduino, hardware y software libre

Hoy os quiero hablar de Arduino, una plataforma de hardware y software libre, basada en una placa con un microcontrolador Atmel AVR, aunque actualmente también se utilizan los microcontroladores CortexM3 de ARM.

Logo de Arduino

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Analizando Lords of the Fallen

Hola a todos, me llamo Daniel Parra, soy amante de la tecnología y los videojuegos, es por eso que he decidido estrenarme en el Blog hablando de un videojuego, juego que conseguí pasarme hace poco, después de muchas muertes y sufrimiento.

 

Se trata de Lords of the Fallen, un Action RPG ambientado en un mundo de fantasía medieval. Se trata de un un juego inspirado en la saga Dark Souls, con algunas diferencias como el guantelete mágico que nos permitirá lanzar proyectiles.

Lords Of The Fallen

Lords Of The Fallen – Propiedad de Lords of the Fallen

 

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