Saga Festivalera – Viña Rock 2007 o Arenal Sound 2015

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El logo molón del Viña Rock 2007.

No he estado en esta edición de Arenal Sound 2015, pero por lo que se ha visto por ahí, parece que han habido un par de días pasados por mucha agua. Lo curioso es que todo lo que he visto me recordaba constantemente a otro gran evento en el que llovió mucho y sí que estuve presente: Viña Rock 2007, o el Viña de Benicàssim.

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Diseñando un Videojuego 07 – GDD: Cinemáticas

¡Hola a todos! Vamos hoy con el séptimo post de Diseñando un Videojuego, el objetivo de estas entradas es el de diseñar un videojuego entre todos y crear la documentación necesaria para poder transmitirlo. Podéis encontrar el sexto post en este enlace: Diseñando un Videojuego 06 – GDD: Interfaces.

 

Diseñando un Videojuego 07 – GDD: Cinemáticas

 

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Crossovers de series (Vol. 1): Animación I

Arale Norimaki y Son GokuhSoy muy forofo de los crossovers, de lo que sea. Nada tiene sentido ni justifica su fin si no es para terminar cruzándose con algo del mismo nivel. Frente a una premisa artística para justificar el cruce, suele haber un trasfondo económico de impulsar las series, películas, videojuegos… que han dado un bajón en sus ganancias (quiero decir, en público, ejem).

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Diseñando un Videojuego 06 – GDD: Interfaces

¡Hola a todos! Vamos con el sexto post de Diseñando un Videojuego, el objetivo de estas entradas es el de diseñar un videojuego entre todos y crear la documentación necesaria para poder transmitirlo. En el post anterior vimos la plataforma colaborativa Indie Collaborative Games donde publicamos el diseño de nuestro juego para desarrollarlo. Si te lo perdiste lo puedes encontrar aquí: Diseñando un Videojuego 05 – Plataforma colaborativa, aun tenemos vacantes en algunos perfiles 😉

 

Diseñando un videojuego 06 - GDD: Interfaces

 

 

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Diseñando un Videojuego 05 – Plataforma colaborativa

¡Hola a todos! Este es el quinto post de Diseñando un Videojuego, en este post no vamos a hablar sobre el diseño del juego, en este post vamos a ver la plataforma colaborativa Indie Collaborative Games donde hemos subido el juego para desarrollarlo. Para los que seáis nuevos en esta serie de entradas podéis ver las mecánicas del juego en este enlace: Diseñando un Videojuego 04 – GDD: Mecánicas.

Diseñando un videojuego 04 - Plataforma colaborativa

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Diseñando un Videojuego 04 – GDD: Mecánicas

¡Hola a todos!, vamos hoy con el cuarto post de Diseñando un Videojuego, el objetivo de estas entradas es el de diseñar un videojuego entre todos y crear la documentación necesaria para poder transmitirlo. Podéis encontrar el tercer post en este enlace: Diseñando un Videojuego 03 – GDD: Introducción

 

Diseñando un videojuego 04 - GDD: Mecánicas

 

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Saga Festivalera – Paradise tour, Lana Del Rey

Me apetecía recoger el testigo de la Saga Festivalera, y esta vez cambiamos por completo de tercio: Paradise Tour, de Lana del Rey, el 7 de Mayo de 2013 en Milán.

Segunda gira mundial de la cantante neoyorquina, aunque es más bien una prolongación de su primer tour –del mismo modo que ésta apoya a la reedición de su primer disco–.

Lana del rey 4

She wore blue velvet

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Diseñando un Videojuego 03 – GDD: Introducción

¡Hola a todos!, este es el tercer post de Diseñando un Videojuego, como ya comenté en las entradas anteriores el objetivo es diseñar un videojuego entre todos y crear la documentación necesaria para poder transmitirlo. Podéis encontrar el segundo post en este enlace: Diseñando un Videojuego 02 – Estructura.

 

Diseñando un videojuego 03 - GDD: Introducción

 

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14 elementos comunes en la saga “Jurassic Park”

Momentazo.

Los primeros visitantes entran al parque.

En la saga “Jurassic Park” hay una serie de elementos o clichés que se repiten, tanto en las novelas, las películas, videojuegos… No se cortan un pelo en repetir elementos, aunque en realidad, ¡eso es lo que queremos! ¡Queremos ir a la isla, huir de dinosaurios y repetir el proceso!

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